Un
mercado se compone de un conjunto de personas con necesidades por satisfacer, y
dinero y voluntad para gastarlo, localizadas en un área geográfica o sector en
donde también existen empresas o negocios que satisfacen sus necesidades o
deseos particulares, lo que los lleva a establecer una relación de intercambio,
generalmente de dinero por bienes o servicios.
EL
CLIENTE
Es una
persona que invierte o gasta una cantidad de dinero en la consecución de un
bien o servicio. Estos bienes y servicios son ofrecidos por empresas o personas
en un contexto denominado mercado. En general todas las personas son clientes, consumidores
o usuarios de algo o alguien, pues siempre compran productos o utilizan
servicios.
Por
ejemplo, tu familia es cliente de la tienda donde le venden pan, leche y
huevos. Es cliente del supermercado o del almacén de zapatos y de ropa; también
es cliente de la compañía que le brinda el servicio de telefonía entre otros.
Clientes
externos e internos
Los
clientes externos: son aquellos que compran en una empresa o negocio y
desarrollan una relación con base en el producto o servicio que se les vende.
Los clientes
internos: son empleados o colaboradores de la misma
compañía, que están relacionándose continuamente entre ellos.
Clientes según la satisfacción
De
acuerdo con el grado de satisfacción, los clientes pueden clasificarse en altamente
satisfechos e insatisfechos.
Los
clientes altamente satisfechos son los que sienten que el producto o servicio
que compraron cumple justamente con sus expectativas esperadas. Los clientes
insatisfechos son quienes sienten que el producto o servicio adquirido no
cumple con sus expectativas.
Clientes
fieles e infieles
El
cliente fiel es aquel que a través del tiempo permanece leal a una marca, a un
producto, aun servicio o a una determinada empresa o almacén.
el cliente infiel cambia constantemente de empresa debido a múltiples factores
como el precio, la calidad del producto, el tipo de atención recibido o simplemente
porque piensan que darse una oportunidad para intentar y probar otras opciones
con otras empresas y otros productos.
El
concepto de fidelidad se relaciona con el de satisfacción como la consecuencia
final y fundamental de la permanencia o no de los clientes con las empresas y
con los productos o servicios que compran.
En
este punto cabe la la pregunta ¿Qué es o en que consiste la satisfacción de las
personas?
Parece
ser que la satisfacción es un sentimiento que se origina en la percepción,
agradable o desagradable, de las experiencias personales que a todos les
suceden según afecten los sentidos y los pensamientos, es decir, lo que es
grato a tus ojos(lo visual) a tus oídos
(lo auditivo), o a tu manera de sentir(lo quinestésico), a través de los cinco
sentidos; olores, colores, sabores, sonidos y experiencias sensoriales. Todas
las experiencias positivas generalmente las quieres repetir y las que no te
gustan deseas evitarlas.
Experiencias
de satisfacción
Se
entiende por satisfacción del cliente la capacidad que tiene una empresa o
negocio para cumplir con las expectativas de este. Esta expectativa se mide por
el conocimiento que el el cliente tiene sobre el producto o el servicio y por
la forma como utiliza o consume lo que compra.
Beneficios
de la satisfacción del cliente
Crea fidelidad: es decir, permanencia y
lealtad en la compra del producto o servicio.
Es un
agente publicitario: un cliente satisfecho
divulga su satisfacción y se produce un fenómeno denominado voz a voz que
consiste en una publicidad a través de la cual un cliente habla bien sobre un
producto, servicio o empresa; esta publicidad es gratuita y beneficiosa para la
empresa. Es como si se cumpliera el refrán con base en el cual “un cliente
satisfecho trae más clientes”
Aumenta
el volumen de ventas: la suma de todas las compras
contribuye a la llamada participación den el mercado, que se refleja en el
volumen total de ventas de un producto o servicio, en un país o en una
determinada región.
Estudiar
el mercado
Establecer
si los clientes están satisfechos o no es un problema que se resuelve con una
investigación de las condiciones en las que se encuentra el mercado. Entre
otras, se debe indagar sobre lo que piensan los clientes en relación con
aspectos como producto, servicios, el manejo de las quejas y lo reclamos y
todas las actividades relacionadas con el proceso de posventa.
Estudiar
el mercado sirve para determinar:
·La cantidad de clientes que muy probablemente
van a adquirir el bien o servicio que se piensa vender, dentro de un espacio
definido, durante el lapso de tiempo.
·El precio que los clientes están dispuestos a
pagar por los bienes o servicios ofrecidos. Con esta información se puede
establecer el precio apropiado para competir en el mercado, o bien imponer un
nuevo precio por alguna razón justificada.
·Las características y especificaciones del
servicio o producto que desea comprar el cliente.
·El tipo de clientes interesados en los bienes y
servicios ofrecidos, lo cual servirá para orientar la producción del negocio.
Sondeo
de mercado
Para
hacer estudio de mercado se dispone de dos herramientas: sondeos de mercados y
estudio de mercados.
Un sondeo de mercado es una técnica sencilla
que se utiliza para saber con certeza que es lo que los clientes desean comprar,
que les gusta y que es no les gusta o que cambios se pueden hacer que sean beneficiosos
para todos.
Los
sondeos son generalmente formularios o entrevistas que son resueltos por los
clientes
Los empresarios suelen disfrutar de la toma de
decisiones, para lo que necesitan la mayor cantidad de información oportuna,
veraz y confiable. Es por esto que para contestar las numerosas preguntas que
tienen, deben contar con otras fuentes, además de las que existen el mercado.
Para esto es conveniente incluir en el Plan de Negocios un
sondeo de mercado, el cual permite obtener información sobre lo que
el potencial cliente comprará en los próximos meses, cuánto estará dispuesto
a pagar por el bien o servicio ofrecido, cuáles son los atributos del producto
o servicio por los que el clientes estaría dispuesto a pagar más o dejar a su
actual proveedor, entre otros.
Estudio
de mercado
Es una
investigación que sirve para recopilar, registrar y analizar de manera
organizada los datos y las cifras relacionados con toda clase de clientes, del
mercado, el segmento y el sector.
Un
estudio de mercado debe responder:
üComo se
comporta el entorno
üComo se
comporta el cliente
üComo se
comportan los principales competidores
üCuale son
las debilidades, fortalezas, oportunidades y amenazas de la empresa.
Cuando
una persona quiere emprender y poner en marcha su negocio, por lo general,
no es algo que de un día decida y ponga en acción. Sino que, tiene una idea,
pero posteriormente le viene un camino de análisis y estudio de todas las
alternativas de las que dispone.
El objetivo del emprendedor, como es lógico, será el de rentabilizar al
máximo su negocio y, sobre todo, en el menor tiempo posible. Una de los
elementos fundamentales para analizar si nuestra idea irá o no a buen puerto,
es a través de un estudio
de mercado que le permita conocer el
lugar en el que vamos a introducir nuestro producto
Por
tanto, la definición de estudio de mercado más simple y concreta es:
un conjunto de acciones que se ejecutan con el fin de conocer la
respuesta del mercado (de tu target o público
objetivo, de
tus proveedores e, incluso, de tu competencia) ante un nuevo producto o
servicio. Se analizarán aspectos tan fundamentales como el precio de los
productos o el modo de comunicación y distribución de los mismos.
La historia la tecnología ha hecho que la vida diaria sea más fácil, al comienzo de los períodos, los humanos hacían herramientas labrando piedras y acoplándolas a un madero, así que creaban hachas, azadones y otras provisiones para la morada y la caza. Con el acceso en la edad de los metales se modificó bastante la tecnología, la iniciativa de la rueda fue un gran avance en posteriores tiempos.
Con la gran eventualidad del hallazgo, sin codiciar de la viable labor de algunas provisiones, se empezaron a edificar y a manipular arados que estaban derribados por los hombres, que a continuación en la edad media estuvieron devastadas por animales como los cabestros y caballos.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y protegerse de otras tribu, provisiones para la vida diaria, como cuchillas, recipientes, entre otros, y menesteres para el cultivo de suministros. En la edad media se formaron grandes invenciones tecnológicas procedidas de la necesidad antigua y la falta de mano de obra, la asonada de las energías vivificadas (caballerías) y las inanimadas (agua y viento).
LOS PRINCIPALES INVENTOS REALIZADOS EN LA EDAD MEDIA SON:
MOLINOS DE AGUA Y VIENTO
Servían para moler trigo, uva, subir agua de pozos, entre otros. La falta de transporte terrestre y marítimo creó métodos de navegación como la carabela, el timón, la brújula y otros más, asimismo se formaron grandiosos inventos que optimizaron la calidad de vida como el reloj mecánico y las gafas, asimismo apareció en ese tiempo el papel y la imprenta que concibieron más fácil la propagación de documentos de propagación general. Para el mal de la gente los chinos crearon la pólvora que fue una gran mejora para las guerras. En la edad innovadora con la venida de la Revolución Industrial se hicieron muchas invenciones, como la creación de la máquina de vapor utilizada en telares (asimismo uno de los grandes proyectos de esa época), y principalmente en la vía férrea, uno de los primordiales inventos de ese tiempo. El barco de vapor es una de los invenciones que revoluciono el transporte marítimo, que dominó prestigio. El telégrafo agita el mundo de las comunicaciones y disfrutó mucha victoria. En la parte de las culturas acaecieron grandes innovaciones como las vacunas, la óptica, la química, la electricidad, la termodinámica, entre otras. Hoy en día la tecnología es muy destacada, debido a que las personas de ese siglo han alcanzado llegar a la luna, que fue uno de sus grandes retos. Más adelante no sé dónde lograrán llegar con la tecnología. La historia de la tecnología tiene algunos períodos, en los cuales se originaron e innovaron diferentes productos tecnológicos.
FUEGO
No se encuentra fecha a esta innovación, pero su jerarquía es enorme en la historia de la humanidad. Se conoce que un accidente original durante la prehistoria manifestó a nuestros antepasados la presencia del fuego. Un rayo, un fuego rústico o la explosión de un volcán consiguieron ser las circunstancias que revelaron a las antiguas personas la presencia de este componente. El desafío para ellos fue propagarlo y examinarlo; esto les consintió conservarse calientes durante las épocas frías, aumentar su manutención y protegerse de sus depredadores. Se presume que el individuo prehistórico conoció el fuego por la explosión de un volcán, un fuego o el desplome de un rayo, aunque no fue hasta hace 350.000 años cuando el mortal de Atapuerca empezó a manipularlo. En sus origines, la mayor dificultad consistía en vigilarlo para conservarlo encendido hasta que supieron como encenderlo y mantenerlo con combustible.
FINES QUE CUMPLE
ØEn un principio se manipulaban para preparar los alimentos crudos; conservar retirados a animales peligrosos; calentarse; sus llamas valían como armas en los combates y cazas y su humo se usó para formalizar las primeras comunicaciones.
ØPosteriormente se manipuló para iluminar en las horas de opacidad (utilizando velas); en fogones y en sin fin de cosas frecuentes.
FUNCIONAMIENTO
El fuego es una fuerza química de oxidación violenta de un elemento combustible, con altruismo de llamas, calor, vapor de agua y dióxido de carbono; para que se origine debe preexistir un inflamable, oxígeno y una calentura exaltada. El primer método de enardecido fue el de fricción de una punta de palo áspero sobre un mismo sitio de una madera seca. La población esperó hasta el año 1827 (como otras fuentes 1832) para acomodar un invento como las cerillas por medio de los cuales su encendido era fácil.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Gracias a su aparición la población ha logrado llegar hasta donde existe hoy, ha ayudado al mortal, amparo ante el frío, iluminación. Entre sus inconvenientes ambientales vigentes se encuentran con que es manipulado en situaciones de modo perjudicial por ciertos humanos que inducen incendios y que la quema que provoca expone gases dañinos.
LA RUEDA
Este invento fue valioso pues rebeló el modo en que la persona trasladaba los componentes de su hábitat, éste no tiene dato correcto que revele cuándo se fundó, pero se cavila que fue entre los años 5000 y 4001 a.C., en Mesopotamia. En aquel período, el oficio de la rueda existía lejos de ser lo que es actualmente; los analistas creen que su uso original era como utensilio para crear segmentos de cerámica. El boom de la rueda nació al tocar al viejo orbe, donde emprendió a manejarse en carrozas.
No se sabe muy bien cómo ni cuándo emergió. La primera experiencia histórica que se posee de su presencia se ubica en torno al 3000 a.C y corresponde a la evolución mesopotámica. Es un anillo de arcilla con un ojo central y otros más chicos laterales. Los fines son la sustentación de los historiadores es que la rueda es la invención que más ha transformado la civilización. Fue categórica para creaciones posteriores como la polea, la rueda junto a la polea prepararon el transporte y la edificación arquitectónica. Su funcionamiento es establecido en el giro sobre sí mismos.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Son incontables las ventajas que tiene consigo la rueda y no se hallan inconvenientes a excepción de que para su producción se necesita conseguir materia prima que puede causar contaminación y que cuando éstas se desgastan son excluidas, sin embargo hoy en día las llantas de los carros se reciclan.
Entre las ventajas se encuentran que se pueden desplegar diferentes invenciones como carrozas de caballos, vehículos.
LA MONEDA
Esta invención tan usual cambió el perfil en que se comercializan los productos y afirmó diferentes medidas para la economía de las poblaciones. Previamente a su presencia todo se ejecutaba por medio del canje, pero implicaba mucho enredo acumular tantos mercados, trasladarlos y proporcionarles un valor neutral. Justamente fue como los materiales preciosos se bautizaron en el eje de permuta por exquisitez. Las monedas iniciales nacieron en Turquía, entre los años 680 y 560 a.C. La naciente moneda estaba formada de electrum, una fusión entre oro y plata.
LA IMPRENTA
Si bien su invención se le carga al alemán Johannes Gutenberg (a mediados del S.XV), varios siglos atrás los romanos ya forjaban impresiones en arcilla, a modo de sellos. Fueron los chinos quienes le facilitaron un enfoque más flamante a este asunto, luego utilizando trozos de cerámica insistían en transcribir escritos sobre papel arroz. El gran decoro de Gutenberg fue optimar las inventivas chinas al cargar signos movedizos a la imprenta gracias a esto se volvió un elemento agitador. En el siglo XV (según las iniciativas se estampaban ya cartas y estampas con mociones devotas, utilizando la aplicación de una plancha de madero tallada y engrasada con tono graso, encima del papel o el pergamino). Según las exploraciones, la imprenta fue creada por lo chinos y variada por Johannes Gutenberg (hacia el 1450), al que se le imputa la originaria idea con grafías móviles. Sus fines son aprobar el evento de efectuar devastadas de variados ejemplares de libros suministrando el camino de un sinnúmero de gente.
FUNCIONAMIENTO
Para crear la imprenta con signos móviles y que esta lograra actuar, Gutenberg efectuó los siguientes pasos:
ØAdecuó una prensa de madera de la que se empleaban para triturar la uva en la elaboración del vino.
ØFundó ejemplos movibles duros (de plomo) que a contraste de los de madera, eran mucho más duros, por lo que se manejaban diversos ciclos.
ØVarió la estabilidad de la tinta para que fuera más espesa y se adhiriera conforme a las tipologías inalámbricas.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
La imprenta sólo incitó delanteras, gracias a su quimera del saber escrito desistió de ser propiedad de la élite y se ensanchó a toda la localidad, reemplazándose la escritura por la práctica oral como signo para transferir instrucciones, difundiendo publicidades editadas de textos o periódicos.
LOS ANTIBIÓTICOS
Este invento protegió fielmente al mundo. Fueron los chinos los que hallaron que el hongo que se constituía en la soya valía para curar unos contagios, de forma que empezaron a utilizarlo y divulgaron su moda en otros territorios del universo. El primer antibiótico público fue la penicilina, cuyo descubrimiento se le imputa a Alexander Fleming, el científico escocés laboraba con un microorganismo llamado Staphylococcus aureus y de carácter ocasional halló la penicilina cuando investigaba, en 1928.
LA BOMBILLA ELÉCTRICA
En el año 1879, la inventó Thomas Alva Edison con funciones de iluminación en horas sin luz o en zonas donde no existe claridad. Su funcionamiento es disponer de una bola cristalina en la que se forma un vacío y en la que se encuentra una brizna que al ser tocada por una corriente eléctrica expone luz clara.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Las bombillas han evolucionado, ahora se encuentran bombillas de baja dilapidación y que contaminan poco; suministran la claridad sin la cual no se podrían ejecutar acciones en la noche, admitiendo que las localidades sean más seguras y que las vías de comunicación sean transitables en momentos de poca luminosidad. Entre sus inconvenientes se encuentra que una vez que sean fundido su material debe de ser reciclado, caso que no siempre ocurre debido a que no estamos concienciados y que contribuyen a la llamada contaminación lumínica.
EL TELÉFONO
El científico escocés Alexander Graham Bell, creó los teléfonos convencionales, que fue posible y hoy se disfruta de sus beneficios cada día. En 1876 consiguió conservar por primera vez comunicación sonora a distancia entre dos personas, un verdadero acto de magia para la realidad del siglo XIX.
FUNCIONAMIENTO
ØUn teléfono está compuesto por dos circuitos que actúan juntos: el circuito de plática (que es la parte analógica) y el circuito de marcación (que se delega de la marcación y la llamada). Tanto los signos de vocablo como los de marcación y llamada (señal), también como el sustento, cooperan el propio par de ciclos. Por medio de estos hilos recorren señales aprobando la comunicación.
ØEl teléfono presente posee una cámara llena de granulación de carbón situados detrás de un regulador. La corriente eléctrica transita por esa cámara de carbón y del hilo guía. La voz humana hace que el disco oscile en vaivén. Esto induce cambios oportunos en la fuerza de la corriente que se rige hacia el receptor. El receptor telefónico tiene un electroimán listo de forma que cautiva una delgada lámina de hierro. Conforme con la mayor o menor fuerza de corriente que va hasta el receptor, el diafragma será atraído más o menos vigorosamente.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Con su aparición se ha podido comunicar por primera vez con gente que se localizaba en otras zonas físicas aprobando relaciones sociales; entre sus inconvenientes se halla que para que sean manejados se han de instalar antenas que no se sabe a ciencia cierta causan enfermedades como cáncer.
ANÁLISIS,
SELECCIÓN Y EVALUACIÓN DE PRODUCTOS TECNOLÓGICOS
Con el proyecto
de efectuar el estudio y elección de bienes y soluciones de TI de mercado de la
forma más ecuánime viable, se define un transcurso de clasificación
generalizada, fundado en deferencias económicas, técnicas, de fabricante y de
mercado, con juicios de valoración predestinados y uniformes.
Claves del
negocio
Patrones
Técnicos de Referencia hacia la regulación del Escenario de TI (para un
contorno determinado o con un enfoque completo), con el objetivo de ampliar el
valor de interoperabilidad y beneficiar la optimización y la rebaja de costes.
Formación de
Tecnología de Información con las necesidades desde hoy hasta el futuro del
Negocio, valorando los diferentes contextos tecnológicos y refiriendo la
arquitectura más apropiada en cada caso.
Áreas de
enfoque
Área
Económica: apreciación
financiera de los productos/soluciones a lo dilatado de su ciclo de vida.
Área de
Mercado: grado de
implantación de los productos/soluciones (a nivel nacional e internacional).
Área Técnica: características técnicas de los
productos/soluciones (criterios técnicos generales y criterios técnicos
específicos).
Área de
Fabricante o Proveedor:
características de la empresa fabricante y/o suministradora del producto, como:
criterios sobre la confianza y calidad acreditada de la empresa fabricante
(soporte, mantenimiento, resolución de problemas, solvencia, asentamiento en el
mercado nacional, riesgos de desaparición, etc.).
Seguramente
muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una
necesidad mediante la construcción de un objeto. El método que se
utiliza para analizar un problema, diseñar y construir un objeto o máquina se
denomina proceso tecnológico. Para la ejecución de la elección de
bienes y servicios se diseñan una sucesión de juicios de valor (usuales y
específicos) que logren aglomerar en las siguientes áreas:
PROCESO PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS
La tecnología
trata de los productos artificiales creados por el hombre, para mejorar sus
condiciones de vida. También trata sobre los procesos de creación de objetos,
materiales, herramientas, y las técnicas necesarias para
construirlos. El proceso tecnológico, o proceso para la creación de
objetos comienza con el planteamiento de un problema, necesidad o situación que
hay que solucionar mediante el diseño de un objeto tecnológico. Para crear
debemos saber analizar objetos, y aprender sobre las decisiones que se han
tomado en el proceso de diseño y construcción.
EL PROCESO
TECNOLÓGICO El proyecto tecnológico
es un proceso que, en esencia, parte de un planteamiento y análisis de un
problema tecnológico y se resuelve mediante la construcción de un sistema técnico
o máquina que cumpla con los requisitos demandados. Siempre que nos
encontramos ante un problema y tratamos de solucionarlo, aunque a veces no
seamos conscientes de ello, estamos siguiendo un método.
EL PROCESO
TECNOLÓGICO CONTEMPLA VARIAS FASES, QUE SON
Conocer el
problema: Identificación del problema, Sintetización del problema,
Investigación de documentación
DATO ÚTIL
- El responsable
de la información debe acopiar y guardar todos los escritos que se forman
durante el avance del proyecto, también la averiguación que pueda haberse
resumido en la etapa de exploración o experimento que sea selecta para la
solución del problema tecnológico propuesto. Clasifiquen el acceso a escritos y
bibliografía existente en la biblioteca de tu escuela, como a otras fuentes
bibliográficas exteriores.
Diseñar: Métodos,
Proyecto individual, Proyecto grupal
Planificar: Elección y uso de materiales y herramientas, Distribución y
gestión
DATO ÚTIL
- El agente de
instrumentos de equipo se compromete a la inspección y estado de este equipo
anterior a su manejo y de su repartimiento durante el avance del proyecto,
vigilando su uso apropiado y evadiendo la pérdida o ruptura, por flojedad, del
mismo. También, se encarga del inventario y observación de su estado de
mantenimiento cuando finalice el proyecto. El compromiso del
encargado de materiales del aparato se fundamenta en el inventario, elección,
atención y provisión de los materiales, ya sean de provecho comercial o de
reciclado de prefabricados productivos, que el equipo de trabajo ha predicho
como precisos para el progreso del proyecto. Suele ejecutar además la situación
de administrador y proveedor, encargándose de ordenar los cambios de materiales
entre los diversos equipos en un libre comercio en el cual se respetan algunas
reglas adecuadas de las transacciones comerciales en el medio.
Construir: Fabricación
del objeto o artefacto
Evaluar: Exposición del cuerpo construido, Evaluación del cuerpo montado
Dato útil: -
Una vez concluida la fase de construcción, se evalúan los resultados y se
elabora un informe para la exposición del método o aparato.
ESTRATEGIAS
PARA LA INTRODUCCIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS
• El diseño de productos no es responsabilidad exclusiva del departamento de
Producción. • El diseño depende de la estrategia de lanzamiento:
– Enfoque
Mercado (se lanza lo que se puede vender) _ Necesidades Mercado
– Enfoque
Tecnológico ( se lanza lo que se puede fabricar) _ Necesidades Técnicas y económicas
de la empresa
– Enfoque
Interfuncional o mixto _ Coordinación comercial, técnica y productiva
PROCESO DE
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
• GENERACIÓN DE IDEAS: A partir del mercado (necesidades consumidor)
o a partir de la tecnología.
• SELECCIÓN
DEL PRODUCTO: Para que una idea se transforme en producto debe pasar al
menos 3 pruebas:
Potencial
del mercado, Factibilidad Financiera, Factibilidad Técnica
• DISEÑO
PRELIMINAR DEL PRODUCTO: Se busca el mejor diseño para la idea del nuevo
producto. Hay que tener en cuenta coste, calidad,
rendimiento. Se especifica por completo el producto.
• CONSTRUCCIÓN
PROTOTIPO: Puede tener varias formas hasta determinar el diseño definitivo.
• PRUEBAS:
El objetivo es verificar el desempeño técnico y comercial (pruebas de mercado)
• DISEÑO
DEFINITIVO DEL PRODUCTO: Se desarrollan dibujos y especificaciones para el
producto. Se incorporan los resultados de las pruebas haciéndose
modificaciones. Es importante desarrollar un paquete de
información para asegurar la factibilidad de producir el producto.
CICLO DE VIDA
DEL PRODUCTO
Proceso
cronológico que transcurre desde el nacimiento o lanzamiento del producto al
mercado hasta su muerte o desaparición: Introducción, Crecimiento,
Madurez-Saturación, Declive. Condiciona el diseño y afecta a las estrategias de
marketing Introducción, Crecimiento, Madurez, Declive Ventas, Tiempo